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Giochi all'ApertoIdee, regole e sicurezza per giocare fuori, a ogni età.

Giochi di gruppo all'aperto: giochi tradizionali, per feste e per centri estivi

Giochi pronti da proporre a un gruppo di bambini in cortile, al parco, a una festa o al centro estivo. Ognuno ha una scheda rapida con giocatori, età, spazio, materiali e sorveglianza, e sono ordinati per dimensione del gruppo ed energia.

Aggiornato
Bambini di 7-10 anni giocano a ruba bandiera su un prato al centro estivo con una giovane educatrice

Per chi deve animare un pomeriggio, la domanda non è quale gioco sia il più bello, ma quale funzioni con questi bambini, in questo spazio, adesso. Per questo li abbiamo divisi per numero di partecipanti e per livello di energia: bassa per calmare il gruppo, media per scaldarsi, alta per correre davvero.

Il Ministero della Salute ricorda che il gioco di movimento è una forma di movimento educativo a pieno titolo e indica, dai 5 ai 17 anni, almeno 60 minuti al giorno di attività moderata-vigorosa. Le linee guida OMS, riprese dall'AUSL di Bologna, aggiungono attività vigorose ed esercizi che rafforzano muscoli e ossa almeno tre volte a settimana. I giochi di corsa e di squadra sono uno dei modi più semplici per mettere in moto un gruppo.

Prima di cominciare

Definisci i confini dello spazio di gioco, togli gli ostacoli e spiega le regole una volta sola, con una prova. E vale sempre la regola del sito: un adulto è presente per tutta la durata del gioco.

Come scegliere in un colpo d'occhio

I giochi di questa guida per gruppo ed energia
GruppoEnergia bassa o mediaEnergia alta
Piccolo (3-6 bambini)Un, due, tre, stella; CampanaStrega comanda colore
Medio (6-15 bambini)NascondinoRuba bandiera; Palla prigioniera
Grande (15 e oltre)Caccia al tesoro a squadreGatto e topo; Staffetta della spugna; Corsa nei sacchi

Piccoli gruppi: da 3 a 6 bambini

Un, due, tre, stella

  • Giocatori: da 3
  • Età: dai 4 anni
  • Spazio: una striscia libera di 10-15 passi
  • Materiali: nessuno
  • Sorveglianza: a vista

Chi conta sta di spalle, gli altri partono da una linea lontana e avanzano mentre lui dice «un, due, tre, stella!». Quando si gira bisogna restare immobili: chi si muove torna alla partenza. Chi tocca per primo la spalla di chi conta prende il suo posto.

Campana

  • Giocatori: da 1 a 5
  • Età: dai 5 anni
  • Spazio: un tratto di cortile liscio, lontano dal traffico
  • Materiali: un gesso e un sassolino piatto
  • Sorveglianza: a vista

Si disegnano col gesso caselle numerate. Si lancia il sassolino nella casella 1 e si percorre lo schema saltando su un piede, a due piedi nelle caselle affiancate, senza pestare quella col sasso, che si raccoglie al ritorno. Se il sasso esce o si pesta una riga, il turno passa.

Strega comanda colore

  • Giocatori: da 4
  • Età: dai 4 anni
  • Spazio: prato o cortile con oggetti di colori diversi
  • Materiali: nessuno
  • Sorveglianza: a vista

La strega dice «Strega comanda colore... verde!» e tutti corrono a toccare qualcosa di verde. Chi viene preso prima diventa la nuova strega. Con i più piccoli si cambia strega a ogni giro, senza eliminazioni.

Gruppi medi: da 6 a 15 bambini

Nascondino

  • Giocatori: da 4
  • Età: dai 5 anni
  • Spazio: giardino o parco con confini chiari
  • Materiali: nessuno
  • Sorveglianza: a vista, con i confini decisi dall'adulto

Chi conta chiude gli occhi alla tana e conta ad alta voce mentre gli altri si nascondono. Quando scopre qualcuno corre alla tana dicendo il suo nome; chi tocca la tana prima di essere scoperto si salva. Prima di iniziare l'adulto mostra i confini e i posti vietati, come auto, cespugli spinosi e acqua.

Ruba bandiera

  • Giocatori: da 9, due squadre e un conduttore
  • Età: dai 6 anni
  • Spazio: un prato di circa 20 passi
  • Materiali: un fazzoletto
  • Sorveglianza: l'adulto conduce

Due squadre si mettono una di fronte all'altra e ogni bambino ha un numero, uguale nelle due squadre. Il conduttore, al centro con il fazzoletto, chiama un numero: chi lo prende deve tornare nella propria linea senza farsi toccare. Se ce la fa, il punto va alla sua squadra.

Palla prigioniera

  • Giocatori: da 8
  • Età: dai 7 anni
  • Spazio: un campo diviso in due, con una prigione dietro ogni metà
  • Materiali: una palla morbida
  • Sorveglianza: l'adulto conduce

Ogni squadra prova a colpire gli avversari con la palla. Chi viene colpito va nella prigione dietro il campo avversario, da dove può tirare ancora e, se colpisce qualcuno, rientrare. Regola fissa: palla morbida e tiri solo sotto le spalle.

Grandi gruppi: feste e centri estivi

Nei centri estivi i giochi di gruppo sono il cuore della giornata, ma l'offerta cambia molto da zona a zona. Secondo l'osservatorio di Con i Bambini e Openpolis, nel 2019 il 9,8% dei bambini tra 3 e 14 anni usava centri estivi o servizi pre e post scuola: circa il 15% al Nord, il 2,2% nel Sud continentale, con l'Emilia-Romagna in testa al 17,6%. Tra le città, Il Sole 24 Ore riporta circa 34,89 utenti ogni 100 bambini a Milano e il 2,5% a Roma. A Fiorano Modenese i centri estivi comunali hanno accolto 370 bambini da 0 a 12 anni nel 2026, con un'attenzione particolare al gioco all'aperto (ModenaToday).

Gatto e topo

  • Giocatori: da 10 a 25
  • Età: dai 4 anni
  • Spazio: un prato per un grande cerchio
  • Materiali: nessuno
  • Sorveglianza: a vista

I bambini fanno un cerchio tenendosi per mano. Il topo è dentro, il gatto fuori. Il cerchio alza le braccia per far passare il topo e le abbassa per fermare il gatto. Quando il gatto prende il topo, si scelgono due nuovi giocatori.

Caccia al tesoro a squadre

  • Giocatori: squadre da 3 a 6 bambini
  • Età: dai 5 anni con indizi disegnati, dagli 8 con indizi scritti
  • Spazio: giardino, parco o area del centro estivo con confini chiari
  • Materiali: indizi preparati in anticipo e un piccolo tesoro
  • Sorveglianza: un adulto per squadra o tappe presidiate

Ogni squadra riceve un indizio che porta al successivo, fino al tesoro. Con molte squadre conviene preparare percorsi diversi con lo stesso numero di tappe, così i gruppi non si incrociano. Alle feste è un buon gioco di apertura, mentre arrivano gli ultimi invitati.

Staffetta della spugna

  • Giocatori: da 8, in due o più squadre
  • Età: dai 5 anni
  • Spazio: prato, cortile o spiaggia
  • Materiali: per ogni squadra due secchi e una spugna grande
  • Sorveglianza: a vista

Ogni squadra ha un secchio pieno alla partenza e uno vuoto all'arrivo. A turno si inzuppa la spugna, si corre a strizzarla nel secchio vuoto e la si passa al compagno. Vince chi raggiunge per primo il segno. Gioco da giornate calde e da vestiti che possono bagnarsi.

Corsa nei sacchi

  • Giocatori: da 4
  • Età: dai 5 anni
  • Spazio: un prato piano, controllato prima di cominciare
  • Materiali: un sacco robusto per ogni corridore
  • Sorveglianza: vicina lungo il percorso

I corridori entrano nel sacco fino alla vita e lo tengono con le mani; al via saltano fino al traguardo. Meglio percorsi brevi, su erba, senza sassi né buche.

Consigli per chi anima

  • Alterna energia alta e bassa: dopo una corsa, un gioco fermo aiuta il gruppo a ritrovare la calma.
  • Con gruppi di età diverse, dividi per età oppure affida ai più grandi un ruolo da aiutanti.
  • Con i più piccoli preferisci varianti senza eliminazione, così nessuno resta a guardare a lungo.
  • Proponi gli stessi giochi a bambine e bambini: in Lombardia OKkio alla SALUTE 2023 ha rilevato che i maschi giocano all'aperto significativamente più delle femmine (report regionale).
  • Tieni sempre pronti due o tre giochi senza materiali per gli imprevisti.

Per adattare le proposte all'età vedi la guida ai giochi per età; se si gioca vicino ad altalene, scivoli o trampolini, la guida ai giochi da giardino spiega quali norme li riguardano.

Domande frequenti

Quali giochi di gruppo si fanno senza materiali?

Un, due, tre, stella, Strega comanda colore, Nascondino e Gatto e topo non richiedono nulla. Servono solo uno spazio libero con confini chiari e un adulto presente.

Come far giocare insieme bambini di età diverse?

Scegli giochi con regole semplici, come Gatto e topo, oppure squadre miste nella caccia al tesoro, e dai ai più grandi un ruolo di aiuto, per esempio leggere gli indizi ai più piccoli.

Cosa fare con chi viene eliminato subito?

Usa varianti in cui chi viene preso cambia ruolo invece di uscire, come nella Strega comanda colore, oppure prevedi un modo per rientrare, come la prigione della Palla prigioniera.

Quanto movimento serve in una giornata al centro estivo?

Non esiste una durata fissa per il singolo gioco. Come riferimento generale, il Ministero della Salute indica per i 5-17 anni almeno 60 minuti al giorno di attività moderata-vigorosa.

Che sequenza di giochi proporre a una festa in giardino?

Una semplice: caccia al tesoro all'arrivo, un gioco di corsa come Strega comanda colore a metà festa e un gioco più fermo come Un, due, tre, stella prima della torta. Spiega le regole prima di ogni gioco.

Fonti

  1. Attività fisica nei bambini e negli adolescenti — Ministero della Salute
  2. Linee guida OMS sull'attività fisica e i comportamenti sedentari — AUSL di Bologna
  3. Centri estivi, l'offerta è minore nelle regioni del Sud — Con i Bambini, Openpolis
  4. Cosa sappiamo dei bambini che frequentano i centri estivi — Il Sole 24 Ore, Infodata
  5. Fiorano, quasi 400 bambini accolti nei centri estivi — ModenaToday
  6. OKkio alla SALUTE 2023, report regionale Lombardia — ISS, EpiCentro